av在线观看网站免费,欧美成人aaa片一区国产精品,精品国产乱码久久久久久免费,麻豆果冻传媒2021精品传媒一区,国产精品自在欧美一区

電子文檔交易市場
安卓APP | ios版本
電子文檔交易市場
安卓APP | ios版本

犀牛指令列表

39頁
  • 賣家[上傳人]:新**
  • 文檔編號:549045971
  • 上傳時間:2023-02-07
  • 文檔格式:DOC
  • 文檔大?。?79.50KB
  • 下載文檔到電腦,查找使用更方便

    20 金貝

    還剩頁未讀,繼續(xù)閱讀

    / 39 舉報 版權申訴 馬上下載
  • 文本預覽
  • 下載提示
  • 常見問題
    • 精品文檔目錄數(shù)字 1A 1B 3C 4D 8E 11F 13G 14H 15I 16JK 16L 17M 17N 20O 21P 22Q 24R 24S 27T 35U 36V 37W 38X、Y、Z 38數(shù)字3DFace 建立一個單一網格面3View 設定為三個工作視窗的工作環(huán)境4View 設定為四個工作視窗的工作環(huán)境AAcadSchemes 編輯導出 AutoCAD 文件的配置AddNextU 加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點AddNextV加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點AddPrevU 加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點AddPrevV 加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點AddToGroup 將物件加入至選取的群組Alerter 打開選項對話框的警示器頁面Align 以物件的邊框方塊對齊物件AlignMeshVertices 將網格頂點移到相同的位置AlignProfiles 將一條曲線縮放后移動至與另一條曲線對齊Angle 回報兩個方向或兩組平直物件的夾角ApplyBoxMapping 賦予物件立方體貼圖軸ApplyCrv 將曲線對應至曲面上。

      ApplyCurvePiping以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線ApplyCustomMapping賦予物件自訂的貼圖軸ApplyCylindricalMapping 賦予物件圓柱體貼圖軸ApplyDisplacement賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果ApplyEdgeSoftening賦予曲面、多重曲面或網格渲染圓角ApplyMesh 將一個網格依據(jù) UV 座標對應至一個曲面上ApplyMeshUVN 將網格與點物件對應至一個曲面上ApplyPlanarMapping 賦予物件平面貼圖軸ApplyShutLining以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果ApplySphericalMapping 賦予物件圓柱體貼圖軸ApplySurfaceMapping 賦予物件 UV 貼圖軸ApplyWatermark將不可見的浮水印置入 Rhino 的物件 Arc 從中心點、起點、角度建立圓弧ArcBlend以圓弧混接兩條曲線Area 回報物件的面積AreaCentroid 回報并標示物件的面積重心AreaMoments 回報物件的面積慣性力矩Array以欄、列、層的方式等間距復制物件。

      ArrayCrv 沿著一條曲線等距復制物件ArrayCrvOnSrf 沿著曲面上的一條曲線等距復制物件ArrayHole 以欄、列的方式在平面上等距復制一個洞ArrayHolePolar 繞的指定的中心點在平面上等距復制一個洞ArrayLinear 在單一方向上等間距復制物件ArrayPolar 繞的指定的中心點等距復制物件ArraySrf 沿著曲面,以欄、列的方式等距復制物件Arrowhead 在曲線的端點加上或移除箭頭AssignBlankTexture 賦予空白的貼圖給選取的物件AttachGHSData 加入 GHS 特殊資訊至物件Autosave 儲存目前模型的備份文件BBackgroundBitmap 管理工作視窗的背景圖Bake將物件材質的貼圖與印花貼圖重新輸出一張圖片,以輸出的圖片取代原來的顏色貼圖,并刪除印花貼圖Bend 將物件呈圓弧狀彎曲Blend 在兩條曲線之間以設定的連續(xù)性建立混接曲線BlendCrv 在兩條曲線之間以設定的連續(xù)性建立可動態(tài)調整的混接曲線BlendEdge 在多重曲面的邊緣建立曲率連續(xù)的混接曲面BlendSrf 在兩個曲面之間以設定的連續(xù)性建立混接曲面。

      Block 以選取的物件建立圖塊BlockEdit 編輯選取的圖塊引例,并更新它的圖塊定義BlockManager 管理模型中的圖塊定義Boolean2Objects 以兩個物件做布爾運算,可以預覽各種可能的布爾運算結果BooleanDifference 以一組物件減去另一組物件BooleanIntersection從數(shù)個物件交集的部分建立一個新的物件 BooleanSplit 以一個物件減去另一個物件,并以兩個物件交集的部分建立另一個物件BooleanUnion 將數(shù)個物件結合成為一個物件Boss 將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,并與邊界曲面組合成多重曲面Bounce 選取數(shù)個曲面,設定一條射線,以射線在曲面之間的反射路徑建立一條多重直線BoundingBox 建立選取的物件的邊框矩形或邊框方塊Box 建立一個立方體BoxEdit以數(shù)值調整物件的大小、縮放比、位置與旋轉角度BringForward將曲線的顯示順序往前移動 BringToFront 將曲線的顯示順序移至最前面BringViewportToTop 將工作視窗移至最前面CCage 建立給 CageEdit 指令使用,用來改變物件形狀的變形控制器物件。

      CageEdit 使用變形控制器對物件做平順的變形Calc 打開 Rhino 里的計算機CalcRPN 打開 Rhino 里的 RPN (Reverse Polish Notation,反置波蘭表示法) 計算機Camera 顯示、隱藏或切換視圖攝影機的可見性Cancel取消目前執(zhí)行的指令與取消選取物件CAP 以平面填補物件的平面缺口,并與物件組合Chamfer修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一條直線連接兩條曲線的端點ChamferEdge 在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面ChamferSrf 在兩個曲面的邊緣之間建立斜角曲面ChangeDegree 變更曲線或曲面的階數(shù)ChangeLayer 變更物件所在的圖層ChangeToCurrentLayer 將物件移至目前的圖層Check 回報物件資料結構的錯誤CheckInLicense 將取出的授權存入公用授權管理員 (Zoo)CheckNewObjects在物件建立或導入時自動檢查物件是否有錯誤CheckOutLicense 從公用授權管理員 (Zoo) 取出授權Circle 以中心點與半徑畫圓ClearAllMeshes 刪除渲染與分析網格。

      ClearDrawOrder將曲線的顯示順序重設為預設值ClearUndo從內存清除所有復原記錄ClippingPlane 建立可以遮蔽視圖中的物件的平面CloseCrv 封閉開放的曲線CloseRenderWindow 關閉渲染視窗ClosestPt 在一個物件上標示與指定的點或選取的曲線/邊緣的最近點CloseViewport 關閉使用中的工作視窗CollapseMeshEdge 將選取的網格邊緣的兩個頂點結合成一個,并刪除該網格邊緣CollapseMeshFace 將選取的網格面的頂點結合成一個,并刪除該網格面CollapseMeshFacesByArea 以網格面的面積為依據(jù),將數(shù)個頂點結合成一個,并刪除頂點之間的網格面CollapseMeshFacesByAspectRatio以網格面的長寬比為依據(jù),將數(shù)個頂點結合成一個,并刪除頂點之間的網格面CollapseMeshFacesByEdgeLength 以網格邊緣的長度為依據(jù),將相鄰的頂點結合成一個,并刪除頂點之間的網格邊緣CollapseMeshVertex 將選取的頂點與相鄰的頂點結合,并刪除兩個頂點之間的網格邊緣CommandHelp 打開即時線上說明視窗。

      CommandHistory 打開指令歷史視窗CommandList 打開指令清單視窗CommandPrompt 設定指令視窗的位置及是否顯示Commands 顯示指令清單說明主題ComputeVertexColors將材質、貼圖的顏色置入網格頂點 (頂點色)Cone 建立一個圓錐體Conic 畫出一條圓錐截面線Connect 延伸或修剪兩條曲線,使兩條曲線的端點相接ConnectSrf 延伸兩個曲面并相互修剪,使兩個曲面的邊緣相接ContentFilter開渲染屬性過濾器視窗ContinueCurve以控制點曲線續(xù)畫選取的曲線ContinueInterpCrv 以內插點曲線續(xù)畫選取的曲線Contour 在物件上建立等距分布的斷面線或點物件Convert 將曲線轉換為多重直線或由圓弧組成的多重曲線ConvertDots 將注解點轉換為點物件或文字物件ConvertExtrusion將擠出物件轉換為曲面或多重曲面ConvertToBeziers 將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面Copy 復制物件CopyCPlaneSettingsToAll 將一個工作視窗的格線設定套用至所有工作視窗。

      CopyCPlaneToAll 將一個工作視窗的工作平面設定套用至所有工作視窗CopyDetailToViewport 將子視圖復制成為模型工作視窗CopyLayout 復制使用中的圖紙配置成為一個新的圖紙配置CopyRenderWindowToClipboard 將渲染視窗中的渲染影像復制到剪貼板CopyToClipboard 將物件復制到剪貼板CopyToLayer 將物件復制到指定的圖層CopyViewportToDetail 將模型工作視窗復制或轉換為圖紙配置的子視圖CPlane 設定使用中的工作視窗的工作平面CreaseSplitting 控制建立曲面的指令是否將有銳邊的曲面分割建立多重曲面CreateSolid 從一組曲面包圍的封閉空間建立實體CreateUVCrv 將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面Crv2View 以兩個視圖中的平面曲線擠出成曲面得到的交線CrvDeviation 回報兩條曲線之間的最大與最小距離CrvEnd 在曲線的終點放置一個點物件CrvSeam 移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置CrvStart 在曲線的起點放置一個點物件。

      CSec 建立通過數(shù)條輪廓線的斷面線CullControlPolygon 設定是否顯示曲面背面的控制點CullDegenerateMeshFaces 刪除面積為 0 的網格面Curvature 分析曲線或曲面上某一點的曲率CurvatureAnalysis 使用假色分析曲面的曲率CurvatureAnalysisOff 關閉曲率分析顯示CurvatureGraph 以曲率圖形分析曲線或曲面的曲率CurvatureGraphOff 關閉曲率圖形分析顯示Curve 以放置控制點的方式建立曲線CurveBoolean 修剪、分割、組合有重疊區(qū)域的曲線CurveThroughPolyline 建立通過多重直線頂點的曲線CurveThroughPt 建立通過數(shù)個點物件的曲線CurveThroughSrfControlPt 建立通過曲面控制點的曲線Cut 刪除物件,并將該物件儲存至剪貼板CutPlane 建立通過物件某一點,足以切斷該物件的平面。

      點擊閱讀更多內容
    關于金鋤頭網 - 版權申訴 - 免責聲明 - 誠邀英才 - 聯(lián)系我們
    手機版 | 川公網安備 51140202000112號 | 經營許可證(蜀ICP備13022795號)
    ?2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.