
犀牛指令列表
39頁精品文檔目錄數(shù)字 1A 1B 3C 4D 8E 11F 13G 14H 15I 16JK 16L 17M 17N 20O 21P 22Q 24R 24S 27T 35U 36V 37W 38X、Y、Z 38數(shù)字3DFace 建立一個單一網格面3View 設定為三個工作視窗的工作環(huán)境4View 設定為四個工作視窗的工作環(huán)境AAcadSchemes 編輯導出 AutoCAD 文件的配置AddNextU 加選選取的控制點的 U 方向的下一個控制點AddNextV加選選取的控制點的 V 方向的下一個控制點AddPrevU 加選選取的控制點的 U 方向的上一個控制點AddPrevV 加選選取的控制點的 V 方向的上一個控制點AddToGroup 將物件加入至選取的群組Alerter 打開選項對話框的警示器頁面Align 以物件的邊框方塊對齊物件AlignMeshVertices 將網格頂點移到相同的位置AlignProfiles 將一條曲線縮放后移動至與另一條曲線對齊Angle 回報兩個方向或兩組平直物件的夾角ApplyBoxMapping 賦予物件立方體貼圖軸ApplyCrv 將曲線對應至曲面上。
ApplyCurvePiping以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線ApplyCustomMapping賦予物件自訂的貼圖軸ApplyCylindricalMapping 賦予物件圓柱體貼圖軸ApplyDisplacement賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果ApplyEdgeSoftening賦予曲面、多重曲面或網格渲染圓角ApplyMesh 將一個網格依據(jù) UV 座標對應至一個曲面上ApplyMeshUVN 將網格與點物件對應至一個曲面上ApplyPlanarMapping 賦予物件平面貼圖軸ApplyShutLining以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果ApplySphericalMapping 賦予物件圓柱體貼圖軸ApplySurfaceMapping 賦予物件 UV 貼圖軸ApplyWatermark將不可見的浮水印置入 Rhino 的物件 Arc 從中心點、起點、角度建立圓弧ArcBlend以圓弧混接兩條曲線Area 回報物件的面積AreaCentroid 回報并標示物件的面積重心AreaMoments 回報物件的面積慣性力矩Array以欄、列、層的方式等間距復制物件。
ArrayCrv 沿著一條曲線等距復制物件ArrayCrvOnSrf 沿著曲面上的一條曲線等距復制物件ArrayHole 以欄、列的方式在平面上等距復制一個洞ArrayHolePolar 繞的指定的中心點在平面上等距復制一個洞ArrayLinear 在單一方向上等間距復制物件ArrayPolar 繞的指定的中心點等距復制物件ArraySrf 沿著曲面,以欄、列的方式等距復制物件Arrowhead 在曲線的端點加上或移除箭頭AssignBlankTexture 賦予空白的貼圖給選取的物件AttachGHSData 加入 GHS 特殊資訊至物件Autosave 儲存目前模型的備份文件BBackgroundBitmap 管理工作視窗的背景圖Bake將物件材質的貼圖與印花貼圖重新輸出一張圖片,以輸出的圖片取代原來的顏色貼圖,并刪除印花貼圖Bend 將物件呈圓弧狀彎曲Blend 在兩條曲線之間以設定的連續(xù)性建立混接曲線BlendCrv 在兩條曲線之間以設定的連續(xù)性建立可動態(tài)調整的混接曲線BlendEdge 在多重曲面的邊緣建立曲率連續(xù)的混接曲面BlendSrf 在兩個曲面之間以設定的連續(xù)性建立混接曲面。
Block 以選取的物件建立圖塊BlockEdit 編輯選取的圖塊引例,并更新它的圖塊定義BlockManager 管理模型中的圖塊定義Boolean2Objects 以兩個物件做布爾運算,可以預覽各種可能的布爾運算結果BooleanDifference 以一組物件減去另一組物件BooleanIntersection從數(shù)個物件交集的部分建立一個新的物件 BooleanSplit 以一個物件減去另一個物件,并以兩個物件交集的部分建立另一個物件BooleanUnion 將數(shù)個物件結合成為一個物件Boss 將封閉的平面曲線往與曲線平面垂直的方向擠出至邊界曲面,并與邊界曲面組合成多重曲面Bounce 選取數(shù)個曲面,設定一條射線,以射線在曲面之間的反射路徑建立一條多重直線BoundingBox 建立選取的物件的邊框矩形或邊框方塊Box 建立一個立方體BoxEdit以數(shù)值調整物件的大小、縮放比、位置與旋轉角度BringForward將曲線的顯示順序往前移動 BringToFront 將曲線的顯示順序移至最前面BringViewportToTop 將工作視窗移至最前面CCage 建立給 CageEdit 指令使用,用來改變物件形狀的變形控制器物件。
CageEdit 使用變形控制器對物件做平順的變形Calc 打開 Rhino 里的計算機CalcRPN 打開 Rhino 里的 RPN (Reverse Polish Notation,反置波蘭表示法) 計算機Camera 顯示、隱藏或切換視圖攝影機的可見性Cancel取消目前執(zhí)行的指令與取消選取物件CAP 以平面填補物件的平面缺口,并與物件組合Chamfer修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一條直線連接兩條曲線的端點ChamferEdge 在多重曲面的組合邊緣建立斜角曲面ChamferSrf 在兩個曲面的邊緣之間建立斜角曲面ChangeDegree 變更曲線或曲面的階數(shù)ChangeLayer 變更物件所在的圖層ChangeToCurrentLayer 將物件移至目前的圖層Check 回報物件資料結構的錯誤CheckInLicense 將取出的授權存入公用授權管理員 (Zoo)CheckNewObjects在物件建立或導入時自動檢查物件是否有錯誤CheckOutLicense 從公用授權管理員 (Zoo) 取出授權Circle 以中心點與半徑畫圓ClearAllMeshes 刪除渲染與分析網格。
ClearDrawOrder將曲線的顯示順序重設為預設值ClearUndo從內存清除所有復原記錄ClippingPlane 建立可以遮蔽視圖中的物件的平面CloseCrv 封閉開放的曲線CloseRenderWindow 關閉渲染視窗ClosestPt 在一個物件上標示與指定的點或選取的曲線/邊緣的最近點CloseViewport 關閉使用中的工作視窗CollapseMeshEdge 將選取的網格邊緣的兩個頂點結合成一個,并刪除該網格邊緣CollapseMeshFace 將選取的網格面的頂點結合成一個,并刪除該網格面CollapseMeshFacesByArea 以網格面的面積為依據(jù),將數(shù)個頂點結合成一個,并刪除頂點之間的網格面CollapseMeshFacesByAspectRatio以網格面的長寬比為依據(jù),將數(shù)個頂點結合成一個,并刪除頂點之間的網格面CollapseMeshFacesByEdgeLength 以網格邊緣的長度為依據(jù),將相鄰的頂點結合成一個,并刪除頂點之間的網格邊緣CollapseMeshVertex 將選取的頂點與相鄰的頂點結合,并刪除兩個頂點之間的網格邊緣CommandHelp 打開即時線上說明視窗。
CommandHistory 打開指令歷史視窗CommandList 打開指令清單視窗CommandPrompt 設定指令視窗的位置及是否顯示Commands 顯示指令清單說明主題ComputeVertexColors將材質、貼圖的顏色置入網格頂點 (頂點色)Cone 建立一個圓錐體Conic 畫出一條圓錐截面線Connect 延伸或修剪兩條曲線,使兩條曲線的端點相接ConnectSrf 延伸兩個曲面并相互修剪,使兩個曲面的邊緣相接ContentFilter開渲染屬性過濾器視窗ContinueCurve以控制點曲線續(xù)畫選取的曲線ContinueInterpCrv 以內插點曲線續(xù)畫選取的曲線Contour 在物件上建立等距分布的斷面線或點物件Convert 將曲線轉換為多重直線或由圓弧組成的多重曲線ConvertDots 將注解點轉換為點物件或文字物件ConvertExtrusion將擠出物件轉換為曲面或多重曲面ConvertToBeziers 將 NURBS 曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面Copy 復制物件CopyCPlaneSettingsToAll 將一個工作視窗的格線設定套用至所有工作視窗。
CopyCPlaneToAll 將一個工作視窗的工作平面設定套用至所有工作視窗CopyDetailToViewport 將子視圖復制成為模型工作視窗CopyLayout 復制使用中的圖紙配置成為一個新的圖紙配置CopyRenderWindowToClipboard 將渲染視窗中的渲染影像復制到剪貼板CopyToClipboard 將物件復制到剪貼板CopyToLayer 將物件復制到指定的圖層CopyViewportToDetail 將模型工作視窗復制或轉換為圖紙配置的子視圖CPlane 設定使用中的工作視窗的工作平面CreaseSplitting 控制建立曲面的指令是否將有銳邊的曲面分割建立多重曲面CreateSolid 從一組曲面包圍的封閉空間建立實體CreateUVCrv 將曲面的原始邊界與修剪曲線對應至世界 XY 平面Crv2View 以兩個視圖中的平面曲線擠出成曲面得到的交線CrvDeviation 回報兩條曲線之間的最大與最小距離CrvEnd 在曲線的終點放置一個點物件CrvSeam 移動封閉曲線的接縫 (起點/終點) 至其它位置CrvStart 在曲線的起點放置一個點物件。
CSec 建立通過數(shù)條輪廓線的斷面線CullControlPolygon 設定是否顯示曲面背面的控制點CullDegenerateMeshFaces 刪除面積為 0 的網格面Curvature 分析曲線或曲面上某一點的曲率CurvatureAnalysis 使用假色分析曲面的曲率CurvatureAnalysisOff 關閉曲率分析顯示CurvatureGraph 以曲率圖形分析曲線或曲面的曲率CurvatureGraphOff 關閉曲率圖形分析顯示Curve 以放置控制點的方式建立曲線CurveBoolean 修剪、分割、組合有重疊區(qū)域的曲線CurveThroughPolyline 建立通過多重直線頂點的曲線CurveThroughPt 建立通過數(shù)個點物件的曲線CurveThroughSrfControlPt 建立通過曲面控制點的曲線Cut 刪除物件,并將該物件儲存至剪貼板CutPlane 建立通過物件某一點,足以切斷該物件的平面。